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一、 在画动态人物时,应该如何去找准人物的重心?
1、人体在站姿的动态之中,有一个非常重要的因素是需要注意的,那就是人体的重心。
2、人体站立的重心一般是分两种情况,一种是无外力的情况,另一种则是有外力情况。
①在无外力的情况下,重心可以以锁骨窝来作为标准,在双脚承重的情况下,重心一般会在两脚之间或者略偏向多承重的脚一边。
②在基本的单脚承重情况下,锁骨窝的垂直线会落在承重脚的内脚踝骨。
③在外力的情况下,要根据外力的方向大小来观察重心的位置,一般以胸腔的中心来左右比较。
二、在画侧面时,如何去画人物胸腔部分才会让它显得更有体积?
可以使用概括的方式来将胸腔的体块归纳成为一个不太规则的立方体,这样能帮助大家建立强烈的体块意识,所以画面中所呈现出来的线条和调子都是围绕体块和结构来表现的。
三、在画坐姿以及蹲姿时需要注意哪些关键点?
坐姿与蹲姿是一样的,考察更多的是对于人物形体结构的穿插转折关系,特别是腹腔、盆腔之间的穿插以及转折关系。
很多小伙伴可能经常会把大腿与盆腔的穿插关系画错,特别要注重的是结构关系,以免会出现很严重的错误。大部分的形体都是相互交错,叠压在一起的,要多注意表达形体之间的遮挡与透视的关系。
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